petite interrogation, tu joues sur ps4 ou pc ?
Fan de jeux vidéo ?
- Torli
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Re: Rocket League
Oui c'est tout à fait ca ! sans etre ferue de foot il est quand meme tres fun !! ^^
petite interrogation, tu joues sur ps4 ou pc ?
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- Ltoc
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Re: Fan de jeux vidéos ?
Sur ps4! je l'ai découvert en prenant les jeux offerts par le ps plus, j'suis contente d'être tombée sur un jeu aussi cool, j'en avais jamais entendu parler.Oui c'est tout à fait ca ! sans etre ferue de foot il est quand meme tres fun !! ^^
petite interrogation, tu joues sur ps4 ou pc ?
- AlexKidd
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Re: Fan de jeux vidéos ?
#%£¥#% omg omg omg !!!!!!!
Excusez-moi, c'était mon cri de joie après mon premier contact avec Fallout 4. Comme prévu, il est magnifique.... !!!
Je retourne en apnée, mode asocial activé /o/
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- Ltoc
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Re: Fan de jeux vidéos ?
Oh tu as déjà pu le tester ? J'ai tellement hésité avant de le precommander mais je savais qu il me prendrait trop de temps et que je n'arriverais pas a le lâcher avant 2016 ! 
- AlexKidd
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- Localisation : Midgar
Re: Fan de jeux vidéos ?
Oui, je suis dessus depuis la semaine dernière et sincèrement, je n'en décroche plus !
Il y a eu du changement, il ressemble au 3 en termes d'ambiance, mais avec le gameplay de New Vegas en beaucoup mieux. Dans ce que j'ai pu relever de nouveau ( mais je suis encore au début du jeu ! ) :
On a désormais la voix du personnage (homme ou femme). C'est vrai que c'est agréable d'entendre notre personnage pour la première fois ! D'ailleurs, j'ai pris une femme cette fois-ci ( j'aime bien sa voix, elle fait un peu penser à Shepard de Mass Effect ). De ce que j'avais entendu, certains personnages pourraient apprendre à prononcer le nom que vous aurez choisi ( vu les noms chelous que je mets, ce serait assez fun de les entendre : ).
Les compétences, perks, attributs etc... sont désormais réunies dans le S.P.E.C.I.A.L (Strenght, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck). Ce qu'on connaissait déjà sous Force, Perception, Endurance, Charisme, Intelligence et Agilité. Les autres skills cependant (troc, furtivité, médecine, crochetage, etc... ) sont directement intégrés dans ces attributs-là ( 10 maximum ). Vous pouvez voir un exemple du système SPECIAL avec la force, ici.
Exemple : si vous avez choisi de développer Agilité, c'est elle qui vous permettra de débloquer la furtivité ( alors qu'avant, on choisissait directement ce qu'on voulait ). Les perks se débloquent donc en colonne, chacun appartenant à l'un des attributs S.PE.C.I.A.L. ( si vous avez déjà joué à un Fallout, vous reconnaîtrez les dessins de toute façon : p ). Ils ont voulu simplifier le système, ce qui n'est pas forcément un mal mais j'avoue qu'il a fallu s'habituer un peu. Pour avoir une idée du système, voici une petite image :
Le housing est une nouveauté également. C'est la possibilité pour le personnage de construire son propre logement, et ce n'importe où dans les terres désolées ( libre à vous de vous construire une cabane au beau milieu d'un lac radioactif si vous le souhaitez : p ). Pour ça, il y a tout un éditeur dédié via le système d'atelier. Ils ont réutilisé le système de récup' des mods (toujours présents eux aussi). Par exemple, pour construire une chaise, on va vous demander de fournir 3 plastiques et 5 bouts de bois (je ne sais plus exactement les matériaux mais c'est pour donner une idée du fonctionnement : ). Donc votre personnage récupère des conneries dans les terres désolées ( comme d'habitude ), et il fait de la récup' ou du recyclage pour s'habiller ( vous êtes pauvre, il ne fallait pas vivre dans un wasteland : p ), se construire un abri dans la nature ou dans une ville, améliorer ses armes de fortune pour survivre.
Ce système de housing peut être lié aux factions (toujours présente, la fidèle Confrérie de l'Acier, j'imagine que la RNC sera sûrement là aussi, les super mutants, etc... ). Comme d'habitude, on peut rallier ou non une faction, en favoriser une par rapport à une autre etc. Avec le housing, il est carrément possible de créer sa propre ville maintenant ( et peut-être sa propre faction ..? >_< ). Exemple, dans ma partie j'ai rejoint un groupe de survivants ( oui je suis lâche, parfois on survit plus facilement en groupe que seul : p ) avec lequel j'ai construit tout un tas de bêtises. Ce groupe de survivants fait office de base, qu'il faut gérer de temps en temps : nourriture, lit, eau, tâches assignées, réparations, défense, ravitaillement, etc... ici, ça m'a fait pas mal penser au système de State of Decay, avec cette gestion de survie en groupe. De même, notre base peut être attaquée ( par d'autres survivants, des pillards, j'imagine des monstres également ..? ).
Bon, a priori, le housing et la gestion de survie ne seraient pas obligatoires. Si le craft ou la survie vous saoule, vous pouvez passer cette étape et suivre la trame du jeu ( ce que j'ai compris ). Moi, comme bon nombre d'autres joueurs visiblement, je suis tombée dans le piège du housing, car je passe plus de temps à fouiller les décharges et à faire des raids dans les villes voisines pour meubler ou fortifier mon camp qu'à suivre l'histoire.. >_>
.. histoire qui, parlons-en, est pourtant bien ! Fallout n'avait jamais eu d'histoire surpuissante pour moi. Un très bon univers, très immersif (alors là avec cet opus, on a grimpé de plusieurs degrés niveau immersion x_x ), mais une trame narrative banale. Ici, pour la première fois, je me sens vraiment happée par l'histoire du personnage principal. On a envie de l'aider, de savoir ce qui s'est passé, ce qui va se passer, comment s'en sortir etc... bien sûr je ne spoilerai rien ! Mais ils ont l'air d'avoir travaillé davantage le scénario, j'espère que ça tiendra la route sur la durée !
.. rien à voir mais... j'ai trouvé dans les ordures des tickets de métro... ça ne me rassure pas du tout. J'avais sur-paniqué dans les rames de métro abandonnées de Fallout 3, s'ils me font visiter à nouveau les entrailles du métro, je fais un arrêt cardiaque... ces **** de centaures x_x !!
Ah oui ! En parlant de ça, autre nouveauté notable : l'IA des monstres ! Exit, les monstres idiots et passifs que l'on détecte à 200km à la ronde et qui attendent de se faire cueillir. Je ne vous en dis pas plus pour ne pas spoiler, mais désormais ( à la manière d'un Resident Evil et c'est un indice suffisant, là.. : ), sachez que vous n'êtes plus du tout à l'abri du simple fait d'être dans une pièce fermée. Vous n'êtes à l'abri nulle part ( même pas chez vous ! ). Un bon conseil serait d'être super extra méga prudent en territoire inconnu..... je suis déjà en mode Die & retry car le danger peut surgir à tout instant, n'importe où ( littéralement : ). Question immersion dans un monde post-apocalyptique, on peut dire que le pari a l'air réussi pour l'instant chez Bethesda : )
ps, dernier petit truc bien cool pour ce Fallout : si vous aimez Gundam, vous allez être très heureux : ))
Il y a eu du changement, il ressemble au 3 en termes d'ambiance, mais avec le gameplay de New Vegas en beaucoup mieux. Dans ce que j'ai pu relever de nouveau ( mais je suis encore au début du jeu ! ) :
On a désormais la voix du personnage (homme ou femme). C'est vrai que c'est agréable d'entendre notre personnage pour la première fois ! D'ailleurs, j'ai pris une femme cette fois-ci ( j'aime bien sa voix, elle fait un peu penser à Shepard de Mass Effect ). De ce que j'avais entendu, certains personnages pourraient apprendre à prononcer le nom que vous aurez choisi ( vu les noms chelous que je mets, ce serait assez fun de les entendre : ).
Les compétences, perks, attributs etc... sont désormais réunies dans le S.P.E.C.I.A.L (Strenght, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck). Ce qu'on connaissait déjà sous Force, Perception, Endurance, Charisme, Intelligence et Agilité. Les autres skills cependant (troc, furtivité, médecine, crochetage, etc... ) sont directement intégrés dans ces attributs-là ( 10 maximum ). Vous pouvez voir un exemple du système SPECIAL avec la force, ici.
Exemple : si vous avez choisi de développer Agilité, c'est elle qui vous permettra de débloquer la furtivité ( alors qu'avant, on choisissait directement ce qu'on voulait ). Les perks se débloquent donc en colonne, chacun appartenant à l'un des attributs S.PE.C.I.A.L. ( si vous avez déjà joué à un Fallout, vous reconnaîtrez les dessins de toute façon : p ). Ils ont voulu simplifier le système, ce qui n'est pas forcément un mal mais j'avoue qu'il a fallu s'habituer un peu. Pour avoir une idée du système, voici une petite image :
Ce système de housing peut être lié aux factions (toujours présente, la fidèle Confrérie de l'Acier, j'imagine que la RNC sera sûrement là aussi, les super mutants, etc... ). Comme d'habitude, on peut rallier ou non une faction, en favoriser une par rapport à une autre etc. Avec le housing, il est carrément possible de créer sa propre ville maintenant ( et peut-être sa propre faction ..? >_< ). Exemple, dans ma partie j'ai rejoint un groupe de survivants ( oui je suis lâche, parfois on survit plus facilement en groupe que seul : p ) avec lequel j'ai construit tout un tas de bêtises. Ce groupe de survivants fait office de base, qu'il faut gérer de temps en temps : nourriture, lit, eau, tâches assignées, réparations, défense, ravitaillement, etc... ici, ça m'a fait pas mal penser au système de State of Decay, avec cette gestion de survie en groupe. De même, notre base peut être attaquée ( par d'autres survivants, des pillards, j'imagine des monstres également ..? ).
Bon, a priori, le housing et la gestion de survie ne seraient pas obligatoires. Si le craft ou la survie vous saoule, vous pouvez passer cette étape et suivre la trame du jeu ( ce que j'ai compris ). Moi, comme bon nombre d'autres joueurs visiblement, je suis tombée dans le piège du housing, car je passe plus de temps à fouiller les décharges et à faire des raids dans les villes voisines pour meubler ou fortifier mon camp qu'à suivre l'histoire.. >_>
.. histoire qui, parlons-en, est pourtant bien ! Fallout n'avait jamais eu d'histoire surpuissante pour moi. Un très bon univers, très immersif (alors là avec cet opus, on a grimpé de plusieurs degrés niveau immersion x_x ), mais une trame narrative banale. Ici, pour la première fois, je me sens vraiment happée par l'histoire du personnage principal. On a envie de l'aider, de savoir ce qui s'est passé, ce qui va se passer, comment s'en sortir etc... bien sûr je ne spoilerai rien ! Mais ils ont l'air d'avoir travaillé davantage le scénario, j'espère que ça tiendra la route sur la durée !
.. rien à voir mais... j'ai trouvé dans les ordures des tickets de métro... ça ne me rassure pas du tout. J'avais sur-paniqué dans les rames de métro abandonnées de Fallout 3, s'ils me font visiter à nouveau les entrailles du métro, je fais un arrêt cardiaque... ces **** de centaures x_x !!
Ah oui ! En parlant de ça, autre nouveauté notable : l'IA des monstres ! Exit, les monstres idiots et passifs que l'on détecte à 200km à la ronde et qui attendent de se faire cueillir. Je ne vous en dis pas plus pour ne pas spoiler, mais désormais ( à la manière d'un Resident Evil et c'est un indice suffisant, là.. : ), sachez que vous n'êtes plus du tout à l'abri du simple fait d'être dans une pièce fermée. Vous n'êtes à l'abri nulle part ( même pas chez vous ! ). Un bon conseil serait d'être super extra méga prudent en territoire inconnu..... je suis déjà en mode Die & retry car le danger peut surgir à tout instant, n'importe où ( littéralement : ). Question immersion dans un monde post-apocalyptique, on peut dire que le pari a l'air réussi pour l'instant chez Bethesda : )
ps, dernier petit truc bien cool pour ce Fallout : si vous aimez Gundam, vous allez être très heureux : ))
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Re: Fan de jeux vidéos ?
Si, si Yoru : )
Commente !!! : p
>>> WARNING <<< : faites très attention sur internet, des esprits malins ont décidé de spoiler la fin du jeu. Je fais partie des malheureuses personnes qui se sont fait spoiler la fin du jeu ( alors que je n'en suis qu'au début u_u'..... ). Evitez à tout prix les forums ou les commentaires sur le jeu, la vague de spoil a repris aujourd'hui : /
Commente !!! : p
>>> WARNING <<< : faites très attention sur internet, des esprits malins ont décidé de spoiler la fin du jeu. Je fais partie des malheureuses personnes qui se sont fait spoiler la fin du jeu ( alors que je n'en suis qu'au début u_u'..... ). Evitez à tout prix les forums ou les commentaires sur le jeu, la vague de spoil a repris aujourd'hui : /
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Re: Fan de jeux vidéos ?
Ton avis donne vraiment envie ! Clairement c'est un jeu a faire
Du coup tu auras peut etre besoin de ca vu que t'es bien partie pour ne plus le lâcher !
http://www.gamergen.com/actualites/fall ... r-267983-1
Merci pour l'avertissement sinon je me souviens que je m'etais fait spoiler de la même maniere a l'epoque de red dead redemption, j'étais bien dégoûtée
Du coup tu auras peut etre besoin de ca vu que t'es bien partie pour ne plus le lâcher !
http://www.gamergen.com/actualites/fall ... r-267983-1
Merci pour l'avertissement sinon je me souviens que je m'etais fait spoiler de la même maniere a l'epoque de red dead redemption, j'étais bien dégoûtée
- AlexKidd
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Re: Fan de jeux vidéos ?
Haha oui, la fameuse ordonnance de Bethesda était bien drôle : p
Concernant Fallout, je savoure toujours tranquillement mon petit jeu. Alors, passé les premiers moments d'émerveillement, il est vrai que le jeu souffre de quelques défauts. L'aspect RPG moins présent, la possibilité beaucoup plus réduite qu'avant d'orienter son personnage ( le fameux karma et les actions du personnage ). La boîte de dialogue est restreinte, à la manière d'un Mass Effect où on se retrouve avec une roue de dialogues de quatres choix uniquement, et pas plus. Orientés de la façon suivante : Oui très gentil, non très méchant, je ne sais pas j'ai des questions, je ne réponds pas car je suis ironique. C'est vrai que ça réduit considérablement les choix, d'autant plus que, chose qui m'a un peu gênée au départ, on ne sait jamais ce que le personnage va dire ! Par exemple :
- Bonjour Personnage, veux-tu bien m'aider à porter ce sac ?
Choix : Non, c'est lourd et je suis fatiguée.
- Va te faire voir, connard !
.... voilà. Un exemple de ce que vous choisissez comme réponse et de ce que votre personnage va dire. Disons que ça surprend un peu, et l'effet ( en tout cas sur moi ) c'est qu'on a tendance à se méfier âprement des choix de réponses. Ou à sauvegarder de façon compulsive quand on connaît les jeux Bethesda, histoire de faire un petit rollback salvateur : p
C'est vrai que niveau RP ( pour ceux qui en font ), le jeu a pris un sacré coup de rabotage. L'autre chose, particulièrement lourde, c'est que les compagnons sont constamment affectés par nos choix de réponse. Mais vraiment constamment. Si vous avez un badboy pour compagnon, il n'appréciera aucune autre réponse que la mauvaise. C'est assez irritant. Surtout quand on apprécie un compagnon pour ses caractéristiques mais qu'on se retrouve à devoir surveiller tout ce qu'on dit.
Du coup, j'utilise la parade du " va là-bas et ne bouge pas ! ". J'envoie le compagnon à 2km, je fais ma petite quête et je le rappelle une fois que mes réponses sont données. Comme ça, ça ne diminue pas le degré d'affection, mais c'est tout de même pénible de devoir faire ça.. Dragon Age utilisait aussi ce système de réponses et d'influences sur les compagnons (et perdre un bon healer sous prétexte qu'on gagne une compétence qu'il n'aime pas, c'est vraiment irritant ! ).
D'ailleurs, au sujet des compagnons, on note un travail de traduction assez approximatif parfois. Par exemple, le fait de vouvoyer son chien, comment dire.... alors oui, Canigou a beau être un animal, il mérite tout le respect qui lui est dû, je suis d'accord mais enfin.. disons que niveau réalisme ( et je n'ose pas imaginer pour ceux qui jouent RP >_>.. ), ça en prend un coup quand même.
Ce problème de vouvoiement se retrouve avec un autre personnage, que j'ai romancé assez vite mais qui malgré la nature de la relation ( il est possible de passer la nuit avec le personnage "aimé" pour gagner un petit bonus d'expérience ), a continué à vouvoyer le mien ! Même pour moi qui ne joue pas RP, c'était un peu trop. J'ai fini par opter pour un autre perso qui lui me tutoie, c'est quand même vraiment plus sympa pour l'immersion... surtout que les compagnons ont tendance à faire des commentaires sans forcément attendre qu'on leur parle. Mais voilà, on dénote une erreur un peu bête et surprenante en 2015 de la part de Bethesda.
Il y a aussi le souci des graphismes qui, effectivement, ne sont pas du tout à la hauteur d'un jeu cru 2015. Bon, ayant fait les deux autres Fallout, je sais que ce n'est pas une licence qui mise sur le krafism, je sais. Mais quand même, même si le jeu n'est pas d'une mocheté horripilante, force est de constater que derrière un The Witcher 3 qui arrache, la comparaison est douloureuse pour Fallout 4. Je sais que les deux jeux n'ont rien en commun, mis à part le fait d'être un open world. Et j'ai un amour profond, très profond pour Fallout. Mais honnêtement, lorsque l'annonce aura lieu, j'espère sincèrement que The Witcher 3 gagnera le titre de GOTY 2015 ultime, parce qu'honnêtement, il le mérite bien davantage que Fallout.
Concernant Fallout, je savoure toujours tranquillement mon petit jeu. Alors, passé les premiers moments d'émerveillement, il est vrai que le jeu souffre de quelques défauts. L'aspect RPG moins présent, la possibilité beaucoup plus réduite qu'avant d'orienter son personnage ( le fameux karma et les actions du personnage ). La boîte de dialogue est restreinte, à la manière d'un Mass Effect où on se retrouve avec une roue de dialogues de quatres choix uniquement, et pas plus. Orientés de la façon suivante : Oui très gentil, non très méchant, je ne sais pas j'ai des questions, je ne réponds pas car je suis ironique. C'est vrai que ça réduit considérablement les choix, d'autant plus que, chose qui m'a un peu gênée au départ, on ne sait jamais ce que le personnage va dire ! Par exemple :
- Bonjour Personnage, veux-tu bien m'aider à porter ce sac ?
Choix : Non, c'est lourd et je suis fatiguée.
- Va te faire voir, connard !
.... voilà. Un exemple de ce que vous choisissez comme réponse et de ce que votre personnage va dire. Disons que ça surprend un peu, et l'effet ( en tout cas sur moi ) c'est qu'on a tendance à se méfier âprement des choix de réponses. Ou à sauvegarder de façon compulsive quand on connaît les jeux Bethesda, histoire de faire un petit rollback salvateur : p
C'est vrai que niveau RP ( pour ceux qui en font ), le jeu a pris un sacré coup de rabotage. L'autre chose, particulièrement lourde, c'est que les compagnons sont constamment affectés par nos choix de réponse. Mais vraiment constamment. Si vous avez un badboy pour compagnon, il n'appréciera aucune autre réponse que la mauvaise. C'est assez irritant. Surtout quand on apprécie un compagnon pour ses caractéristiques mais qu'on se retrouve à devoir surveiller tout ce qu'on dit.
Du coup, j'utilise la parade du " va là-bas et ne bouge pas ! ". J'envoie le compagnon à 2km, je fais ma petite quête et je le rappelle une fois que mes réponses sont données. Comme ça, ça ne diminue pas le degré d'affection, mais c'est tout de même pénible de devoir faire ça.. Dragon Age utilisait aussi ce système de réponses et d'influences sur les compagnons (et perdre un bon healer sous prétexte qu'on gagne une compétence qu'il n'aime pas, c'est vraiment irritant ! ).
D'ailleurs, au sujet des compagnons, on note un travail de traduction assez approximatif parfois. Par exemple, le fait de vouvoyer son chien, comment dire.... alors oui, Canigou a beau être un animal, il mérite tout le respect qui lui est dû, je suis d'accord mais enfin.. disons que niveau réalisme ( et je n'ose pas imaginer pour ceux qui jouent RP >_>.. ), ça en prend un coup quand même.
Ce problème de vouvoiement se retrouve avec un autre personnage, que j'ai romancé assez vite mais qui malgré la nature de la relation ( il est possible de passer la nuit avec le personnage "aimé" pour gagner un petit bonus d'expérience ), a continué à vouvoyer le mien ! Même pour moi qui ne joue pas RP, c'était un peu trop. J'ai fini par opter pour un autre perso qui lui me tutoie, c'est quand même vraiment plus sympa pour l'immersion... surtout que les compagnons ont tendance à faire des commentaires sans forcément attendre qu'on leur parle. Mais voilà, on dénote une erreur un peu bête et surprenante en 2015 de la part de Bethesda.
Il y a aussi le souci des graphismes qui, effectivement, ne sont pas du tout à la hauteur d'un jeu cru 2015. Bon, ayant fait les deux autres Fallout, je sais que ce n'est pas une licence qui mise sur le krafism, je sais. Mais quand même, même si le jeu n'est pas d'une mocheté horripilante, force est de constater que derrière un The Witcher 3 qui arrache, la comparaison est douloureuse pour Fallout 4. Je sais que les deux jeux n'ont rien en commun, mis à part le fait d'être un open world. Et j'ai un amour profond, très profond pour Fallout. Mais honnêtement, lorsque l'annonce aura lieu, j'espère sincèrement que The Witcher 3 gagnera le titre de GOTY 2015 ultime, parce qu'honnêtement, il le mérite bien davantage que Fallout.
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papilloncocci
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Re: Fan de jeux vidéos ?
Je trouve ça plutôt pas mal pour ma part le faites de faire une action ou par nos choix de violences ou non joue sur le ressenti du compagnon différemment. Le but étant que chaque personnage qui t'accompagne soit différent.
J'en suis a environ 45 heures de jeu et j'avoue que le jeu est bon mais il manque quelques choses.
Tres intéressant de construire et défendre des colonies mais les ressources sont longue a trouver donc vite frustré par ne pas pouvoir construire des colonies idéales en forteresse
.
Le choix des dialogues restent inexistant pour moi car soit méchant soit gentil, ils ne sont pas approfondis comme dans un mass effect.
Il manque surement un coop pour construire et défendre une ville entière ensemble.
Cela reste tout de même un bon jeu
J'en suis a environ 45 heures de jeu et j'avoue que le jeu est bon mais il manque quelques choses.
Tres intéressant de construire et défendre des colonies mais les ressources sont longue a trouver donc vite frustré par ne pas pouvoir construire des colonies idéales en forteresse
Le choix des dialogues restent inexistant pour moi car soit méchant soit gentil, ils ne sont pas approfondis comme dans un mass effect.
Il manque surement un coop pour construire et défendre une ville entière ensemble.
Cela reste tout de même un bon jeu
